麻雀格闘倶楽部3は変則押しが面白い
スロとろニュース解説委員です。
本日は、新台でも何でもないのですが、個人的に6号機の中で出来が良いと感じている「麻雀格闘俱楽部3」の変則押しを紹介します。
変則押しをすすめる理由
麻雀格闘俱楽部3のゲーム性
- 通常時はリプレイとレア役でテンパイを目指す
- テンパイ後もリプレイとレア役でアガリ判定
- 通常時だけでなくAT間の引き戻しゾーンもリプレイとレア役でアガリ判定
本機はこのようにリプレイが重要な仕様なのですが、
・リプレイの出現率が低い
・リプレイ煽りでハズれるとイライラする
というのがネックです。
特にリプレイ煽りハズレが離席の要因になっているだろうと想像します。
そこで変則押しの出番です。
逆押しのやり方
逆押し適当打ちで、
・右リール中段リプレイ停止でリプレイ or 強リプレイ or レア役
となります。
弱カットイン等、リプレイ煽りが発生した時に逆押しをすると、第1停止でハズレか否かわかるので、イライラが大幅に軽減されます(個人の感想です)。
ただし、本機は全てのレア役がリプレイ役である為、逆押しをするとレア役でも出目がリプレイになり、枚数的な損こそありませんが、成立役がわからなくなる可能性があります。
設定推測の際にはやらないほうがいいでしょう。
参考リール図(出典:https://1geki.jp/slot/s_mahjongfight3/)
中押しのやり方
中リールにバー狙いで、
・中段リプレイ停止→左リール適当打ちで中段にリプレイがテンパイするとリプレイ
・中段ベル停止→左リール適当打ちで中段にベルがテンパイするとベル
となります。
つまり中段にテンパイした役が成立役なのですが、ベルは左下段から右斜め上がりに揃うパターンもあります。
中押しは、ベルを含む小役成立でツモ運がアップする「プチプロじゃんけんバトル」でおすすめの打ち方です。
麻雀3の良いところ
無駄引き感がないところが良いと感じています。
テンパイ後、リプレイとレア役は「アガリとツモ運アップの同時抽選」なので、アガれなかった時も次ゲームのレバオンでツモ運アップに期待できます。
また、AT中は弱レア役でも上乗せ確定、ハズレで上乗せ抽選となっています。
10枚・20枚の上乗せは結構頻繁に出るので、ささやかなイケイケ感があります。
良くないと思う点は以下の通りです。
・手牌の進め方がたまに謎
・高い役でアガらないと出玉は増えない
・設定6以外は初期ツモ運シナリオが一四七に偏るので大体2連で終わる
変則打ちにペナルティーがないのが6号機の良いところだと思っていたので、6.1号機から復活するとの噂があり、事実だとすれば個人的には少々残念です。
関連記事:
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ディスカッション
コメント一覧
この台って6号機の中でもダントツで演出つまらないし勝てない
この台の酷い所は7700点程度のアガリ(初期獲得枚数77枚スタート)で真龍ロード(という名の引き戻し減るゾーン)で単発終了したら殆ど手元に出玉が残らない所、そしてAT最終画面で獲得枚数を表示させない悪質さ。
鏡の頃からこういう目にあった人は沢山いたんでしょうが、6号機の中でも緩い出玉の機種でこんな事をされたら更に客離れが進むよ。
リプレイで煽られてハズレが腹立つ、のは言い切って(仮説して)いるのに
逆押ししてそれが軽減されるのは「個人の感想」
てな感じで「主張」と「あくまで主観である説明」がごっちゃになってて記事の感情がよく分かんないです。
「マイナー機種だけどオススメの打ち方の主張」の時点で主観なわけですから、あとは共感して貰えるような感情を面白く伝えることに特化した方が良いと思いますよ。
教授が募集していた新ライターさん?
ありがた迷惑かもしれませんが、もう少し教授の文章を筆頭に勉強された方が宜しいかと。
他人のブログに記事を書くって想像以上に難しいので、ライターさんの能力が低いからではなく、僕の運営上の不手際です。
移転を中断していたぱちとろ速報の超大幅リニューアルの準備中でバタバタしていますので、もう少し時間をいただければと思います。
なんか気を使わせてすいません。
勿論こういったニッチな台の記事も楽しみにしています。
ありがとうございます(・∀・)